[投影之窗專欄]
2020年金秋十分,國際游戲創新科技展于北京中華世紀壇開幕。在前幾十年的游戲行業發展過程中,中國游戲行業一直由龐大的用戶需求領跑。然而,隨著市場結構的逐步轉變,人口紅利已不再顯眼,以創新為主導的行業風向已毋庸置疑。正因如此,本次以“游戲+科技”為主題的展會應運而生。
游戲與科技創新似乎理應合拍,但僅著眼于娛樂性的增強遠遠不夠,最終必要落在發展端。

如本文題目而言,“科技如浮云,云端載萬物”。一謂之以科技創新為方向,眾多游戲企業共同響應,如云般匯聚、聚合發展。本次展會上,PlayStation、騰訊游戲、網易游戲、unity等多家企業從軟件技術、硬件設備等多方面展示其創新成果,為行業發展賦能。而文題之二則謂之“云端”為核心。“云游戲”一詞也正是本次展會最為重要的主題。一下便以分類主題的形式介紹本次展會的內容。
·“云游戲”
“云游戲”是一種體制上的創新,更是一種技術上的創新。所謂“云游戲”自然是將游戲搬上云端,而此舉意義也并不單一。
首先,將游戲搬上云端就意味著玩家不必再將游戲本體下載到硬盤當中,在節省硬盤空間的同時對于運行游戲所需的硬件配置要求也有所降低,對于一些硬件配置要求高的游戲來說,在云端實現流暢運行也相對容易。如此一來,用戶群體將進一步擴容。
其次,游戲在云端運行可以實現任意終端設備的高品質運行。PC、手機、MAC、智能電視,大屏幕科技終端如:投影機、LED一體機等這些所有的平臺都將成為載體,玩家無需購買昂貴的游戲設備便能享受高端的游戲體驗。這也將極大程度的提升用戶滿意度與粘性。

最后,由于云端本就是一個極佳的社交平臺載體,搭建起云端玩家社區,為游戲提供的玩家交互體驗。此外,從游戲運營者的角度來講,相對獨立的游戲服務器而言,云端能夠更加高效的進行統一管理,信息更加透明化,也更利于凈化虛擬社會的環境,構建文明和諧的網絡世界。

本次展會中,網易、騰訊兩家知名游戲企業都展出了以“云游戲”為核心理念的產品體驗。無需登錄與原游戲不同的客戶端,實際的游玩過程均可以游戲內頂配設置進行,只要無網絡問題,游戲不會出現卡頓、掉幀等現象。
【前景十月談】2020國際游戲創新科技展圓滿落幕,但游戲行業繼續以創新發展為核心動力馬不停蹄的向前沖刺。技術的創新為游戲產業不斷擴展平臺載體;虛擬與現實的融合讓未來與夢想這兩條平行線匯聚一點;AV科技的引入讓游戲實現場景化;文化理念的融合創新讓虛擬與現實并駕齊驅,讓游戲不再飽受“玩物喪志”之偏見,讓這種年輕態的虛擬產物更具現實意義。
游戲創新,云端助力。讓我們共同見證游戲行業的新發展,愿未來的我們能以游戲“博古通今,創造未來”,暢游過往之“云上長安”;共筑今日之“云端世界”;開拓未來之“云創世紀”!
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