[投影之窗專欄]
2020年金秋十分,國(guó)際游戲創(chuàng)新科技展于北京中華世紀(jì)壇開(kāi)幕。在前幾十年的游戲行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,中國(guó)游戲行業(yè)一直由龐大的用戶需求領(lǐng)跑。然而,隨著市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的逐步轉(zhuǎn)變,人口紅利已不再顯眼,以創(chuàng)新為主導(dǎo)的行業(yè)風(fēng)向已毋庸置疑。正因如此,本次以“游戲+科技”為主題的展會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
游戲與科技創(chuàng)新似乎理應(yīng)合拍,但僅著眼于娛樂(lè)性的增強(qiáng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最終必要落在發(fā)展端。
如本文題目而言,“科技如浮云,云端載萬(wàn)物”。一謂之以科技創(chuàng)新為方向,眾多游戲企業(yè)共同響應(yīng),如云般匯聚、聚合發(fā)展。本次展會(huì)上,PlayStation、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、unity等多家企業(yè)從軟件技術(shù)、硬件設(shè)備等多方面展示其創(chuàng)新成果,為行業(yè)發(fā)展賦能。而文題之二則謂之“云端”為核心!霸朴螒颉币辉~也正是本次展會(huì)最為重要的主題。一下便以分類主題的形式介紹本次展會(huì)的內(nèi)容。
·理念創(chuàng)新
技術(shù)與性能的創(chuàng)新為行業(yè)的發(fā)展提供了動(dòng)力,而理念的創(chuàng)新,更大程度上的是行業(yè)向上發(fā)展的過(guò)程“枝繁葉茂”。在本次展會(huì)上,透過(guò)游戲本身,在創(chuàng)作者的開(kāi)發(fā)理念是包含著更多理念的突破,游戲不僅只是游戲,而是眾多行業(yè)、產(chǎn)業(yè)融合中的一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基點(diǎn)。
從眾多獨(dú)立游戲中我們可以看到,游戲已不再是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,它可以很好的與文化、教育、藝術(shù)、AV科技相融合。這不僅是以虛擬世界的視覺(jué)呈現(xiàn)為現(xiàn)實(shí)世界的行為、觀念做輔助,我們現(xiàn)在能夠真切的感受到游戲這個(gè)虛擬世界的產(chǎn)物甚至有能力改變現(xiàn)實(shí),為現(xiàn)實(shí)行為提供輔導(dǎo)。
在醫(yī)療領(lǐng)域,一款模擬仿真到極致的游戲不僅能為醫(yī)療教育提供平臺(tái),在將來(lái)更有可能實(shí)現(xiàn)為現(xiàn)實(shí)醫(yī)療試錯(cuò)。這在新型藥物的開(kāi)發(fā)、在臨床手術(shù)的研究上都有著無(wú)可估量的積極意義。
在《永不孤單》這款游戲中,我們甚至能夠看到一款游戲?yàn)橐粋(gè)可能即將被時(shí)代所淹沒(méi)民族文化、部族傳說(shuō)所帶來(lái)的重生的力量。耳傳心授終究抵不過(guò)時(shí)代的變遷,但若是將其以極具體驗(yàn)感與娛樂(lè)性的方式呈現(xiàn)出來(lái),在創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)也將會(huì)被傳承下去,以另一種方式重獲新生。
【前景十月談】2020國(guó)際游戲創(chuàng)新科技展圓滿落幕,但游戲行業(yè)繼續(xù)以創(chuàng)新發(fā)展為核心動(dòng)力馬不停蹄的向前沖刺。技術(shù)的創(chuàng)新為游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)展平臺(tái)載體;虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合讓未來(lái)與夢(mèng)想這兩條平行線匯聚一點(diǎn);AV科技的引入讓游戲?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景化;文化理念的融合創(chuàng)新讓虛擬與現(xiàn)實(shí)并駕齊驅(qū),讓游戲不再飽受“玩物喪志”之偏見(jiàn),讓這種年輕態(tài)的虛擬產(chǎn)物更具現(xiàn)實(shí)意義。
游戲創(chuàng)新,云端助力。讓我們共同見(jiàn)證游戲行業(yè)的新發(fā)展,愿未來(lái)的我們能以游戲“博古通今,創(chuàng)造未來(lái)”,暢游過(guò)往之“云上長(zhǎng)安”;共筑今日之“云端世界”;開(kāi)拓未來(lái)之“云創(chuàng)世紀(jì)”!
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