【影像價值觀察】
數字化的時代顯示無處不在,隨著對數字“天然親和”的年輕人們逐步主導消費市場,文旅行業的數字化轉型需求迫在眉睫,同時對影像行業拋出橄欖枝。在數量眾多的數字影像文旅案例中,影像往往能夠承擔整體項目“爆點”的職責,打造獨具特色的文旅IP。
前幾日,長虹佳華聯合PICO、SHALLxR一同舉辦了SHALLxR動感飛椅新品推介會,作為面向商業空間以及高端家庭娛樂場景的產品,SHALLxR動感飛椅在影像視頻內容與機械設備的聯動性上實現了極強的同步反饋,相較同品類產品,體驗者的刺激感與沉浸感都獲得了極大的提升。
在產品功能介紹的環節,SHALLxR動感飛椅可大量適配各類游戲的能力,以及可自由更換賽車方向盤、航空手柄等游戲外設的設計極為引人注目。有針對性地適配潛力巨大的游戲市場本身也就是對影像應用的一大需求。
從“動感飛椅”延伸影像應用至飛行影院,同樣是賦予傳統“觀影”體驗游戲性與體驗感,通過大范圍的投影打造弧面以至半球面的巨幅畫面,令體驗者無需佩戴VR設備便可獲得跨越時空的視覺體驗。
在文旅影像的實踐中,愛普生作為頭部投影企業積極入局,以兩臺8000流明的激光工程投影機為核心,打造的3D環幕軌道影院方案便可實現180°6K沉浸顯示畫面,伴隨機械座椅“急轉彎、左右擺動、顛簸”等動作逼真模擬墜落、爬升等效果。
場景應用的細分在文旅行業中的意義極為重要,動感飛椅與飛行影院的目標人群相對更為大眾化,而對于在ChinaJoy現場的游戲/動漫愛好者們來說,能讓他們怦然心動的文旅場景一定更為“硬核”。
從游戲/動漫的角度切入,影像能夠為場景應用提供的核心價值不只限于視覺效果的提供與互動行為的建立,更重要的是創作范圍和空間的延伸。以游戲/動漫為背景,當數字影像面向這些消費群體時,“將游戲/動漫照進現實”的行為便可基于用戶喜好進行“有的放矢”的二次/三次/……創作,在現實中為用戶提供超越游戲/動漫中可互動范疇的深度體驗,提供巨量情緒價值,而這一切的創作平臺便是源于影像。
上海環球港,以熱門動漫《鬼滅之刃》為題材的「鬼滅之刃全集中展」多處應用到了大熒幕的影像方案,觀展游客自發在影像前擺pose打卡、熱火朝天的討論,放眼展覽全程,影像方案成為幾乎所有游客“朋友圈po圖”的核心,以表現力最強的影像為題暢談自己此番逛展收獲。
通過一些實例我們可以看到影像在文旅場景中的價值更多體現在用戶端,而文旅行業的發展;從行業步入產業化的進程正需要廣大消費群體的推動。歸結于一,影像在文旅場景的核心價值可以說是在消費者心中樹立起了IP的標桿,優質體驗性的代表。隨著影像與文旅的深度融合,我們熱切期待能在不遠的將來看到“無影像,不文旅”的盛景!
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