[投影之窗消息]
一個(gè)作家,通過文字可能要半個(gè)小時(shí)才能讓你逐漸進(jìn)入狀態(tài),嚇得不行,電影可能只需要五分鐘鋪墊,但是 VR,你甚至都不用懂藝術(shù)創(chuàng)作,隨便就能嚇?biāo)廊恕W鲆粋(gè)獨(dú)木橋,下面是一群鱷魚,把人推上去,完了。
在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,第一個(gè)要解決的是旋轉(zhuǎn)檢測(cè),就是當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭時(shí),看到的圖案也會(huì)隨之變化,相當(dāng)于你坐在一個(gè)固定的椅子上,在特點(diǎn)的一點(diǎn)觀察這個(gè)世界,實(shí)現(xiàn)初級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)。但是真實(shí)世界里,我們是不會(huì)固定在一點(diǎn)觀察世界的,總得東走西走,從不同的地點(diǎn)去看世界,才能顯出精妙,所謂橫看成嶺側(cè)成峰。這個(gè)層次的虛擬現(xiàn)實(shí),需要的是是對(duì)平移的檢測(cè),比如你往前走或者往后退時(shí),看到的世界也會(huì)隨之變化。兩種機(jī)制加起來,你就可以在虛擬世界中自由移動(dòng),體驗(yàn)逼真的感受了。
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從最基本的旋轉(zhuǎn)檢測(cè)到進(jìn)階的平移檢測(cè),這一步跨越已經(jīng)給虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)帶來了極大的提升,在某些場(chǎng)景下已經(jīng)可以讓人完全分不清真假。虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多問題需要解決,比如交互、反饋等等,視覺足夠逼真后,還有聽覺觸覺體感等多維度感覺。這些都是難題,但是,每解決一個(gè),都意味著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的巨大提升。想到這里,我覺得很激動(dòng)。因?yàn)橛幸惶欤覀儠?huì)生活在一個(gè)全新的世界中。 |
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之前的大部分虛擬現(xiàn)實(shí)類
demo,都只解決了旋轉(zhuǎn)檢測(cè),所以在虛擬世界里,剛戴上頭盔站在原地四處看的時(shí)候還是挺帶感的,但是一旦用鍵盤操作往前走時(shí),立刻會(huì)有不真實(shí)的感覺出現(xiàn),因?yàn)槟愕娜馍頉]動(dòng),眼睛卻告訴你你動(dòng)了,不協(xié)調(diào)立刻會(huì)讓大腦明白。加入了平移檢測(cè)后,你走到哪,虛擬世界的圖像也會(huì)變到哪,給人的感覺是踏上了一塊新大陸,任你探索。
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Oculus 也在朝這個(gè)方向努力。第一代設(shè)備只解決了旋轉(zhuǎn)檢測(cè),平移只能鍵盤上的 WASD 幾個(gè)鍵來實(shí)現(xiàn);到了 DK2
引入了攝像頭檢測(cè),但是非常初級(jí);最新的 Cresentbay
則進(jìn)一步強(qiáng)化了平移檢測(cè),活動(dòng)范圍有大幅提高。不過現(xiàn)階段依然是通過連線接到
PC,意味著便攜性和移動(dòng)性都會(huì)大打折扣,也就只能在客廳或者書房里小范圍內(nèi)活動(dòng)了。Oculus
看來是決定先擊穿固定位置的專業(yè)市場(chǎng),把室內(nèi)的體驗(yàn)做到最好,再考慮往外拓展。
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不過,如果能解決移動(dòng)場(chǎng)景下的平移檢測(cè)問題,虛擬現(xiàn)實(shí)的使用場(chǎng)景會(huì)大幅提升,不亞于 PC 到智能手機(jī)的改變。Oculus
Rift 像 PC
一樣,固定,性能好,能滿足小部分硬核玩家的需求,而移動(dòng)版的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可以隨著你走出房間,在不那么復(fù)雜的環(huán)境下,比如公園中或者家門口的小院子里,讓你置身與另一個(gè)世界。據(jù)我所知,已經(jīng)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)在做類似的產(chǎn)品了。虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)剛起步的行業(yè),Oculus
Rift只是第一家明星公司而已。
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