[投影之窗消息]
虛擬現實(VR)很早就有了,美國60年代就在做這方面的軍事研究。國外Oculus被Facebook收購,還有Google的新發明Cardboard使得這類產品在國內的關注度也迅速提高,冒出了很多創業公司。虛擬現實的三個基本特點第一是沉浸感,至少需要超過95度的視角;第二是交互,人需要與虛擬世界中有一個實時的交互方式;第三是想像力,內容上需要足夠的創意包括游戲大作和教育醫療等方面的應用。
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VR頭盔的主要應用是游戲,目前主要開發力量是美國的一些游戲公司,游戲數量大概有四、五百款,但是還沒有重量級的大作出現。國內公開宣布將進軍VR游戲大廠是完美世界。而更大的市場,則包括六大領域,首先是電影,大視角帶來更好的3D觀影體驗;其次是旅游,虛擬景點三維重建,可以像谷歌街景一樣讓游客站在第一視角逛整個景區;第三是教育,學生上課時可以獲得逼真的體驗,如站在太空中像宇航員一樣去認識9大恒星。第四是醫療。虛擬的三維人體,世界各地的醫生都可以共享這個三維人體來做手術;第五是航空航天,使用模擬駕駛來訓練飛行員;第六是軍事領域,可以做戰場重構,對士兵進行訓練。
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虛擬現實的未來發展方向是硬件微型化,軟件大生態。預計在四、五年之后設備體積將會縮小很多,CPU、GPU越來越強,還有曲面屏幕得以應用。基于VR頭盔將有更多開發者為其開發各種應用和游戲,當達到1萬個應用時,也是其步入主流的時刻。未來將會有一個或幾個統一的大平臺,這對于虛擬現實的發展是有利的。樂觀的估計是VR產品將在五年內進入每個家庭,這需要軟硬件上的齊頭并進才能實現。 |
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目前的頭戴VR設備主要有兩類:手機眼鏡與VR頭盔,根本區別在于沉浸感。手機眼鏡的視角即便是最頂級的產品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的視角。此外,手機的處理能力有限,如果要做到很廣的視角,那么需要很像的圖像處理能力,手機做不到。自帶屏幕的專業VR眼鏡則不會受限于手機。但手機眼鏡便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不錯的虛擬現實入門產品。
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