[投影之窗消息]
自從電視機被創造以來,就迅速的俘獲了大部分用戶的心,而電視機又從黑白變為彩色,從顯像管變為LCD,從14寸變為80寸,從2D變為3D。電視的發展經歷了很多不同的階段,不過自從互聯網
呈現爆發式增長以來,我們迎來了互聯網的黃金十年,而這十年,也是電視行業突飛猛進的十年,當智能終端扛著大旗喊著口號要顛覆傳統互聯網以來,電視行業陷入了迷失,本身就被PC打壓的電視機,又迎來了新的對手。
電視機相對于PC來說,我們可以理解為他們不是為一代人而設計的產品,電視的受眾更多的趨向于80年以前的人們,他們獲得信息的方式趨向于被動,電視機作為他們獲得信息的主要方式,每天都會將他們牢牢的鎖在電視機前面;而相對于內容更加豐富多彩的PC來說,它更加自由與開放,獲取信息的方式也從被動獲取專為主動接受,這種溝通方式更適合80年底以后的青少年,被他們更為廣泛的接受。PC對于電視機的沖擊是不言而喻的,而最近風頭正勁的智能手機與平板電腦更將人們的業余時間牢牢的收入囊中。面對強有力的對手,PC廠商都已經迷失了,更何況出于明日黃花的電視機行業呢?
電視機廠商目前著力于發展云電視、智能電視、3D電視等噱頭概念,將一些用戶體驗效果并不理想的技術強加到電視機當中,從而引起用戶的興趣,廠商們所謂的智能電視業并不如宣傳片中那樣智能,不過是一些現有的系統在電視機上的一些應用,體驗效果差、適配資源少、操作過于復雜等因素影響著智能電視的發展。而云電視、3D電視同樣也是命途多舛。
在移動互聯網高速發展的今天,越來越多的內容能夠通過移動終端來實現,電視與PC都將面臨如何過渡到高速增長期之后的平穩期,銷量的下降并不應該帶領廠商走進玩兒概念耍噱頭的泥潭不能自拔,而廠商也更加應該從切身的用戶體驗出發,讓電視機擁有的是更加人性化,更加貼心的服務,來贏得用戶的認可,從硬件、軟件、內容等方面將電視打造為集多種體驗與一身的家庭體驗中心,而不是云電視、智能電視、3D電視幾個酷炫的字眼。 |