[投影之窗消息]
去年明基BenQ家用投影機本土化策略,引起國內水貨市場一片嘩然,也使一些日系品牌在年底宣布引進行貨,從而促成市場逐步走向良性競爭;而同一時間,BenQ發(fā)布了對比度最高的DLP投影機W20000,及第一臺以優(yōu)越性價比進入客廳的1080P投影機W5000,
又在“家影界”掀起了一股好萊塢畫質風。
 |
 |
曾幾何時,許多人對家庭投影的一般認知,主要停留在豪華的“家庭影院”時代,現(xiàn)在看來這種觀念有些過時。伴隨多元娛樂需求的因子在家庭中悄悄發(fā)酵,家用投影機已從專屬于發(fā)燒影迷們的奢侈裝備,變身為普羅大眾值得擁有的娛樂機;從純粹的大屏顯示設備,進化為客廳里的游戲伴侶。當家用投影機成為新興娛樂方式的良好載體,現(xiàn)代生活從此又增添了不少健康時尚的新元素。
提到家用投影,若回歸源頭,一定與發(fā)生在客廳或視聽室的娛樂形態(tài)息息相關。在最早的三槍投影機時代,投影的家庭應用意味著大屏快感、影院享受,通常這類發(fā)燒友都會另擇空間作為視聽室,在客廳中的主要娛樂莫過于看電視。而游戲機的盛行,則一度讓小朋友和大人們搶起了電視機。漸漸的,電視前的游戲族群逐步壯大:白領麗人、商務型男、御宅一族、游戲達人……游戲需求開始真切地存念于每個人,成為生活中必不可少的休閑方式。
從最早出現(xiàn)的紅白機到投幣式街機,從90年代的單機游戲到現(xiàn)在的3D網絡游戲,游戲產業(yè)的發(fā)展也總是伴隨著擬真度和臨場感的提升。僅在畫面尺寸與質量上下功夫還不盡興,手足并用、全身參與方能盡享酣暢的快感。于是,以Wii為代表的新一代大屏互動游戲開始流行,除帶來身臨其境的比賽實況,更創(chuàng)造了與眾人分享的娛樂效果。類似這樣上手簡單、老少閑宜的游戲,將“全家齊歡樂”的娛樂方式帶入了客廳。
除了作為家庭互動游戲的首選裝備,家用投影機更可以實現(xiàn)客廳的多元娛樂需求。以往的平板電視都采用標清訊源,即使采用大屏播放,也不能帶來較好的觀賞感受,于是,使用者往往怯步于拿投影機來接收電視訊源的想法。隨著北京奧運宣布采用高清訊號源進行賽事直播,電視訊號數(shù)字化的進程被加速推進,HDMI高清數(shù)字接口也將在數(shù)字客廳中不可獲缺,用大屏欣賞電視節(jié)目變得順其自然。尤其這次北京奧運對于國人意義非同小可,要來番視覺革新才可盡興。將北京奧運的清晰賽事搬上大熒幕觀賞,體驗逼真震撼的視覺效果,即使不用親赴奧運現(xiàn)場,也能釋放“為中國加油”的無限激情。
客廳娛樂項目的投影應用,過去鮮被投影廠商關注。而善于引領市場發(fā)展潮流的BenQ投影團隊,則洞悉這一潛在的消費需求。在BenQ看來,投影不止是要帶來大屏震撼的視覺體驗,更是一種娛樂分享、歡樂分享的情感訴求。作為全球DLP投影市場的領導品牌,BenQ先后發(fā)布PE7700、PE8720、W5000、
W10000、W20000一系列家庭影院級明星產品,表現(xiàn)了在黑位、對比度、分辨率等方面的極致追求。此次BenQ另辟蹊徑瞄準大眾市場推出“短打王”系列產品,這一家庭娛樂投影的設計思路讓人耳目一新。它以熱衷于大屏游戲及娛樂的消費者為考慮對象,以經濟簡易的方式實現(xiàn)用戶的大屏娛樂夢想,堪稱家庭投影應用的又一完美解決方案,對于大屏顯示設備在家用領域的普及具有里程碑意義。
據BenQ投影機中國區(qū)高級產品經理陳士龍先生介紹,持續(xù)探索家庭用戶在投影上的應用需求,一直是BenQ努力研究的重心。消費者的需求往往是推動市場向前發(fā)展的動力,而BenQ則以創(chuàng)新探索者的心態(tài),深挖消費者的潛在需求,從而不斷提供專業(yè)的家庭投影方案。也正因此,BenQ才能成為投影消費市場的先鋒者,不斷帶來大屏視界的驚喜與感動。
|